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LED Pisca-Pisca com Arduino: Primeiro Projeto e Programação no Arduino IDE

LED Pisca-Pisca com Arduino: Primeiro Projeto e Programação no Arduino IDE

LED Pisca-Pisca com Arduino: Primeiro Projeto

Aprenda a fazer um LED piscar com Arduino Uno e Arduino IDE. Neste projeto vamos entender setup(), loop(), pinMode(), digitalWrite() e delay().

🎯 Objetivo: controlar um LED através do pino digital 13 e aprender os fundamentos da programação Arduino.

O que é Arduino?

Arduino é uma plataforma de prototipagem usada em projetos de eletrônica, automação e robótica. Neste projeto usamos o Arduino Uno.

Componentes

Arduino Uno - JN Portfolio

Arduino Uno

Controla o circuito e executa o programa.

LED

Componente que será ligado e desligado.

Resistência de 1k Ohms - JN Portfolio

Resistor

Limita a corrente do LED externo.

Breadboard para Arduino - JN Portfolio

Protoboard

Permite montar o circuito sem solda.

Jumpers para Arduino - JN Portfolio

Cabos jumper

Fazem as conexões do circuito.

Pino 13

O Arduino Uno possui vários pinos digitais. O pino 13 é especial neste exemplo porque possui um LED integrado na placa.

Código

LED_Pisca_Pisca.ino
// LED Pisca-Pisca - JN Portfolio

void setup() {
  pinMode(13, OUTPUT);
}

void loop() {
  digitalWrite(13, HIGH);
  delay(1000);

  digitalWrite(13, LOW);
  delay(1000);
}

Entendendo o código

setup()

Executado uma vez ao iniciar o Arduino.

pinMode()

pinMode(13,OUTPUT) configura o pino 13 como saída.

loop()

Executado continuamente enquanto o Arduino estiver ligado.

digitalWrite()

HIGH liga o pino e LOW desliga.

delay()

delay(1000) cria uma pausa de 1000 ms, ou 1 segundo.

Como funciona?

Arduino inicia
↓
pinMode(13, OUTPUT)
↓
LED ON
↓
delay(1000)
↓
LED OFF
↓
delay(1000)
↓
🔁 Repete

Mais sobre Arduino

Arduino vs ESP32

Característica Arduino Uno ESP32
Arquitetura 8 bits 32 bits
Wi-Fi Não integrado Disponível em modelos ESP32
Bluetooth Não integrado Disponível em modelos ESP32
Iniciantes Excelente Boa

Conclusão

O LED Pisca-Pisca é um ótimo primeiro projeto para entender a lógica do Arduino. Depois podes avançar para sensores, botões, motores, displays e projetos com ESP32.

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